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Aug 25, 2023

『ロード・オブ・ザ・リング: モリアへの帰還』Gamescomレポート

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『ロード・オブ・ザ・リング』の世界構築は、中つ国には独自の複雑な歴史、習得が必要な複雑な言語、そして地政学が関係するため、非常に緻密です。

その核となる三部作である『ホビット』と、印象的な大作『シルマリルの物語』の間に、作者の JRR トールキンは徹底的に考え抜きました。 それでも、彼ですら、拡張の余地をいくらか残していた。

そのため、ビデオ ゲームは何十年もの間、神話に存在するギャップを埋め、この豊かな物語に独自の権威を与えようと努力してきました。 実際、ゴラムのバックストーリーからケレブリンボールの死後の世界、そしてフロドとサムが滅びの山を目指している間に傍観で起こったさまざまな紛争に至るまで、あらゆるものを開発者が肉付けしてきました。

これらのスピンオフは、成功の程度はさまざまですが、リング戦争の前と最中に何が起こったのかについて私たちの知識を豊富にしてくれましたが、そのその後についてはほとんどわかっていません。 ご存知のとおり、トールキンの遺産は、原作の元の結末を損なう危険を冒したくないため、宇宙のこの特定の時代(第四時代として知られています)を保護していることで有名です。

したがって、それは非常に大きな問題ですフリーレンジゲームこの時代の自分たちの小さな断片を託されたことを。 今後のリリースに向けてロード・オブ・ザ・リング:モリアへの帰還, チームは、サウロンの敗北後に名ばかりの王国に何が起こったのか、そしてドワーフたちがどのようにして霧の山脈の下で故郷を取り戻そうとしたのかを調査します。

一人で、またはより広範な遠征隊の一員として (8 人協力プレイで)、手続き的に生成された世界を歩き回り、宝物を発掘し、謎の新たな脅威に立ち向かうことができます。

本質的にサバイバル ゲームとして機能する Return to Moria には、そのジャンルに期待される通常の修正もすべて含まれています。 より良い装備を作成し、防御を強化するには、リソースを採掘する必要があります。 安全から遠ざかるときに覚えておきたい生存メーターがあります。 そしてもちろん、その影には恐ろしい怪物が潜んでいます。

今後何が予定されているかについて詳しく知るために、私たちは特別なプレゼンテーションに参加しました。ゲームコム 2023そこで私たちはライブセッションデモを鑑賞し、両方のゲームディレクターとチャットする機会もありました。ジョンポール・デュモン、 そしてクリストファー・ショルツ, フリーレンジゲームズ代表取締役。

とりわけ、開発の過程でこのタイトルがどのように「偶然の」ホラー体験に進化したか、組み込まれたユニークな協力プレイの仕組み、そして特定のバルログが登場するかどうかについて話し合いました。 これが私たちが学んだすべてです。

Bloody Disgusting: オークのクリーチャーのデザインから鉱山自体の構造に至るまで、ここにある多くの図像は、ピーター ジャクソンの映画三部作を見た人には馴染みのあるものに見えるでしょう。 しかし、あなたのゲームは純粋にオリジナルの『ロード・オブ・ザ・リング』小説に基づいており、他の既存の改作には基づいていない、と考えるのは正しいでしょうか?

ジョンポール:そのとおりです。 『ロード・オブ・ザ・リング』のライセンス権は非常に複雑です。 これらの映画には確かに独自のスタイルがありますが、それはニュー ライン シネマが所有しています。 そして、私たちはここでしか本にアクセスできません。

しかし、私たちが長年にわたって見てきた中つ国に関するさまざまな解釈はすべて、まったく同じ原資料に基づいているため、必然的に重複する部分が存在します。

たとえば、私たちは Amazon の番組 [The Rings of Power] を見ましたが、そのかなりの部分が私たちのゲームと同じようにカザドドゥムで起こっていました。 そして、それが私たちのコンセプトアートとほぼ同じであることにすぐに気づきました。 しかし問題は、ここでは誰も他の人から盗んだわけではないということです。 それは、私たち全員が同じ影響を受けてきたため、自然に同じ場所に到達したというだけのことです。

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